网络视听大会,不只是一场“会”

wap (6) 2026-04-13 22:48:13

每经记者|唐元    每经编辑|余洋    

网络视听大会,不只是一场“会” (http://www.paipi.cn/) wap 第1张

有人说,成都这座城市,天生就带着一种“听得见”的节奏——火锅沸腾的咕噜声、键盘敲击的碰撞音、录音棚里反复打磨的呼吸声,还有过去十二年来,无数视听作品从这里涌向全国、影响世界的回响。

从2013年落户成都至今,中国网络视听大会已连续成功举办十二届。明日(4月14日),这一行业顶级盛会即将在成都再次启幕。

而网络视听大会,从来都不仅仅是一场“会”——它是一种链接,让世界看见成都;更是一个“行业风向标”,每年这个时候,行业里最敏锐的那拨人,都会来成都“找答案”。

“气氛已到”

有人气、有名气、有生气

“力求呈现一届有人气、有名气、有生气的行业盛会。”在第十三届中国网络视听大会新闻发布会上,广电总局网络视听节目管理司副司长杨铮如此说道。

走过十二年,本届网络视听大会将“人气”放在了首位:有人气,产业生态才会有活力。

首先是聚焦招才引智。成都首次把招聘会“写”进网络视听大会议程。

414日至16日,网络视听大会将首次举办校园招聘会,联动超50家视听领域头部企业,释放超3000个相关岗位,协同国内院校参与,为行业留住人才、引进人才,破解发展刚需。

而会场内,大会将在以往邀请头部视听企业负责人、新媒体负责人、技术专家、制作人等嘉宾类型的基础上,进一步加强年轻性、草根性,吸引新兴力量参会,包括头部短视频账号的主理人、人工智能新锐、AI超级创作者、跨界艺术家、OPC创始人等。

可以看到,成都特别给青年创业者、新入行的从业者留出更多的机会,让今年的大会充满活力和新鲜度。

连续七年获评“中国最佳引才城市”,更是00后和外国游客最喜欢的城市,成都在年轻人中,可谓“刷足好感”。

无论是去往北京、长三角、武汉等地广纳贤才,抑或层出不穷推出诸多广受年轻人喜爱的《王者荣耀》《哪吒》《遮天》等数字文创爆款产品,成都一向都太“宠才”。

据悉,截至去年底,成都全市人才总量超685万,近3年来蓉留蓉青年人才超156万,正持续构筑起城市人才发展价值生态,彰显着“奋进中的创新之城”城市特质。

网络视听大会,不只是一场“会” (http://www.paipi.cn/) wap 第2张图片来源:每经记者 张建 摄

不但要人气,还要“有名气”和“有生气”。

本届大会的国际嘉宾堪称层级高、数量多。科技预言家、硅谷精神之父凯文·凯利,华特迪士尼公司亚太流媒体业务高级副总裁及总经理等将发表演讲。

除此之外,大会还打破“会议只在会议中心”的传统边界,将活动版图延伸至天府长岛、东郊记忆、文殊坊等城市核心地标,让市民在休闲消费中就能感受到视听产业的生机和活力。

例如,举办2026网络视听成都映像周;在天府长岛举办艺术疗愈展与城市音乐现场,落地大型主题IP打卡装置;在线上举办“花开天府”城市视听游;设立2026网络视听创新展交开放日,集中展示虚拟拍摄、AI生成内容等前沿技术应用。

这不只是一场会,而是这座城市在让更多人在共享行业发展成果的同时,最大限度拥有更丰富的文化体验。

成都,很“宠才”,更懂如何在细腻之处“留住才”。

“产出不停”

新业态、新挑战、新机遇

2013年首届大会在成都启幕,当年中国网络视频用户规模为4.28亿,网络视听产业规模不到300亿元。

而第十二届中国网络视听大会期间发布的《中国网络视听发展研究报告(2025)》显示,截至2024年底,我国网络视听用户规模达10.91亿,网络视听市场总规模突破1.22万亿元,网络视听已成为全民呼吸的“数字空气”。

去年,人工智能(AI)与短剧生态,成为大会的核心议题。

《中国微短剧行业发展白皮书(2025)》显示,2025年我国微短剧用户整体规模已达6.96亿人。这意味着,超过一半的中国网民已成为短剧的忠实观众。

而这背后,是网络视听产业发展的集中缩影。

去年大会上,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿曾以《哪吒》的走红举例说道:“在互联网时代,优质内容被放得更大,而且用户对优质内容的需求更强了。比如《哪吒2》,如果没有网络的加持,它不太可能做到现在150亿元人民币票房。”

具体到成都而言,2025年成都网络视听产业发展报告显示,2024年,成都规模以上网络视听产业实现营收1700亿元,产业发展格局不断完善,网络视听的经济与文化影响力不断提升。

网络视听大会,不只是一场“会” (http://www.paipi.cn/) wap 第3张图片来源:新华社

近年来,围绕打造中国最适宜数字文创发展城市,大力实施文化产业数字化战略,成都打出系列政策“组合拳”,形成从IP孵化、技术研发、内容创作到衍生开发的完整产业链,产业集聚度、市场活跃度、品牌显示度不断提升。

五天前(4月8日),“成都造”电影《哪吒2》再度刷新全球票房榜纪录,超过《泰坦尼克号》,排名第四;

九天前(4月4日),由成都本土数字文创企业星阅辰石出品的《遮天》动画首部剧场版《逆命之战:背棺战王腾》于腾讯视频独家上线,并在全网累计收获38个榜单热点;

而更多“成都造”还在陆续解锁中:动画电影《杨戬之第三只眼》《八仙!》,科幻电影《流浪地球3》,网剧《画皮》等接连在此进行创作和后期开发。

当前,成都正加快建设全国重要的文化创意中心和数字文创产业集聚地。在持续活化IP、吸引IP、创造IP的背后,离不开一个日益成熟的产业生态和强大的政策支撑体系。

2025年,成都数字文创核心产业规模突破4100亿元,稳居全国第一方阵。此外,成都还重磅出台了数字文创“1+4”政策体系,覆盖初创企业培育、影视动漫、游戏电竞、科幻创作等关键领域,构建全周期服务闭环,持续完善产业生态布局。

正是这样的产业底子,让本届大会的议题设置显得格外“对味”。

在日前举行的新闻发布会上,中国网络视听协会副秘书长周结提到,本届大会“以问题为导向,直面行业焦点和实践指导,在覆盖全产业链重大议题的基础上,更加聚焦网络视听新业态、新挑战和新机遇”。

人工智能、微短剧、影视IP衍生与运营、网络综艺新样态……数十个行业热点话题,成为本届视听大会的“关键词”。

而这些话题,放在成都——这座年轻人浓度“超标”、数字文创产业颗粒度“齐聚”的城市,显得尤为适配。

新业态、新挑战、新机遇,在这里不只是被讨论的议题,更是正在发生的故事。

THE END